Realidad aumentada

  1. Uso de códigos QR
  2. Realidad aumentada
  3. Impresión en 3D


2. Realidad aumentada
¿Que es?

La podríamos definir como una escena real a la que añade información un ordenador, proporcionando una superposición de información, dependiendo de lo que capte una cámara: nos acerca al mundo, permitiéndonos manipularlo. Es parecido a las simulaciones, pero más real, ya que cambia dependiendo de lo que ve la cámara.




Realidad Aumentada y códigos QR from Juan Carlos Guerra

¿Qué se necesita?

Componentes de la realidad aumentada


  • Cámara: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Puede ser la del móvil, ordenador o tableta.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: los marcadores primeros eran hojas de papel con símbolos que el software puede interpretar, y responder según lo pactado. Pueden ser códigos QR, o cualquier otro símbolo relacionado con una respuesta.
  • Pantalla.

¿Qué software es preciso?

Software para Realidad Aumentada:

ARToolKit biblioteca GNU GPL.

ATOMIC Authoring Tool GNU GPL.

Aurasma Studio para enlazar código con respuesta y la aplicación Aurasma para visualizarla.

Layar Utiliza la cámara del móvil para añadir capas de información. Tutorial

Junaio: muy interesante, porque nos permite ver lo que tenemos alrededor, farmacias, servicios sanitario, restaurantes, bares... Además integra la posibilidad de escanear los QR. Es un todo en uno.

TwittAround

Wikitude Muestra información acerca de los alrededores, incluyendo el reconocimiento de imágenes y modelado 3d . Wikitude fue la primera aplicación disponible para el público que utiliza la localización, como aproximación a la realidad aumentada

BuildAR es un programa que te permite crear tus propias escenas de realidad aumentada en 3D.

Google Sketchup

123Catch: nos sirve para hacer modelos tridimensionales, a partir de fotos. ¿Quieres ver mi cactus? Ponlo en 3D...


¿Cómo crear Realidad aumentada?

http://www.slideshare.net/ninpau/comocrearra

¿En qué se basa la Realidad aumentada?

1. Basada en el seguimiento.


2. Basada en la localización, en el uso de las coordenadas GPS. . Tiene la ventaja de que se pueden utilizar los móviles para ello, ya que disponen de las cuatro condiciones: cámara, receptor de GPS, acelerómetro para distinguir la posición y la brújula. Con estos elementos pueden saber dónde estamos (GPS), hacia dónde estamos orientados (brújula) y qué estamos viendo (cámara). Con toda esta información se incorporan datos adicionales sobre accidentes geográficos y construcciones. Con todo esto se localizan POI, o sea, puntos de interés que se almacenan en un servidor .

Ejemplos en educación


Realidad Aumentada y Educación: Un aprendizaje conectado a la vida (Making of included) from Raúl Reinoso

Manuales y tutoriales

Aurasma


Aurasma app - Tutorial from Juan Carlos Guerra

Tutorial de BuildAR
Tutoriales de Blender
Tutorial de Sketchup

RA en educación.
La realidad aumentada añade:

  • Visión espacial (importantísima en áreas como el dibujo: los famosos cortes, vistos en 3D!!!) en Biología, especialmente anatomía y citología, en Historia del arte
  • Añade información
  • Mucho más atractivo y sugerente.
  • Mejora la comprensión
  • Proporciona autonomía.
RA para Biología.
1. Esquelético.
Abrimos Junaio en el móvil u ordenador.
Busca el canal Anatomy
Inicia y visualiza los marcadores.

Realidad Aumentada Anatomía from eDiamSistemas
Gracias a http://www.slideshare.net/tecnotic/vi-congreso-educared-2011-slideshare
Se puede uno iniciar con EZFLAR

Pruebas sobre la célula:http://www.ezflar.com/gen/304637

Gracias a http://enlanubetic.blogspot.com.es/2012/06/realidad-aumentada-para-todos-los.html


Gracias a http://congresodocentesciencias.awardspace.info/material/I-13.htm


Vamos a comenzar a trabajar con AurasmaLo primero que hay que tener claro es que para crear la Realidad aumentada, hay que trabajar con Aurasma Studio y debes crearte una cuenta para ello. Para no liarte, te recomiendo que crees la misma cuenta para Aurasma Studio que para la App Aurasma, pero recuerda que debes creartela en las dos.
Mi primer aura:

Vamos a crear una escena en realidad aumentada (un aura) desde Aurasma Studio.
Primer paso: Subir una imagen que servirá de marcador.

  1. Clic en Trigger Images Abrimos el panel de imágenes
  2. Clic en Add Añadimos una imagen
  3. Nombramos la imagen
  4. Clic en Browse. Buscamos la imagen en nuestras carpetas del ordenador
  5. Clic Save. Guardamos la imagen.


external image im1.gif


Segundo paso: Subir lo que queremos que se superponga al enfocar el marcador.
  1. Clic en Overlays
  2. Clic en Add
  3. Escribimos un nombre
  4. Elegimos el tipo de archivo: (Imagen, vídeo, Modelo 3D)
  5. Clic Browser (subimos un archivo de nuestro ordenador)
  6. Clic Save. Guardamos


external image im2.jpg


Tercer paso: Crear un canal.

  1. Clic Channels
  2. Clic Add
  3. Nombramos el canal
  4. Escribimos una descripción
  5. Seleccionamos público o privado
  6. Clic Browser. Elegimos una imagen, un logo para nuestro canal. Tamaño 960x640 o dimensiones proporcionales.
  7. Clic Save. Guardamos.


external image im3.jpg



Cuarto paso: Crear un aura
  1. Clic Auras
  2. Clic Add
  3. Detalles: Nombre del aura. Seleccionamos la imagen (Tigger). Seleccionamos el canal.
  4. Seleccionamos la animación (Overlays).
  5. Acciones (opcional) Podemos añadir acciones, por ejemplo enlaces: cuando haga clic en la imagen abre la URL en el navegador.
  6. Posición de la animación: Clic botón derecho en la animación. Podemos elegir diferentes aspectos: llenar la imagen Tigger, alinear...para elegir otra posición clic Restore aspect ratio.Clic en la esquina y arrastrar para dimensionar.Clic en la imagen y mover.
  7. Clic Save. Guardamos.


external image im4.jpg


Para que otro usuario de Aurasma pueda ver nuestra aura con su dispositivo móvil, necesita entrar en nuestro canal y seguirnos.

Las auras que se pueden ver en la aplicación sin seguir ningún canal son las llamadas Super Auras que podemos ver todos públicamente. Por ejemplo si tenéis un billete de 20 euros podéis escanearlo con aurasma y ver una animación.


Para compartir nuestro canal, la aplicación genera un enlace. Cuando este enlace lo abre otro usuario accede a nuestro canal y puede ver las auras de ese canal que hemos guardado como públicas.

  1. Clic en Cannals.
  2. Seleccionamos el canal que queremos compartir y clic en Edit
  3. Clic en Link to Subscribe


RA en el móvil
WordLens que nos permite traducir cualquier cartel a nuestro idioma. Ideal para viajar.
Otros enlaces
**Realidad aumentada para todos**
**Realidad aumentada en Biología**

El jardín aumentado